Spielanleitung Schnappt Hubi


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On 03.12.2020
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Schnappt Hubi – Kinderspiel des Jahres 2012

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Schnappt Hubi! - Verlag: Ravensburger

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Hubi versteckt sich irgendwo im Geisterhaus. Wie bei der Suche nach der Zaubertür können die Spieler ihre Figur durch das Haus ziehen und die Bewohner nach Hinweisen fragen, wo sich das hungrige Gespenst versteckt.

Allerdings müssen sie sich beeilen. Er kann in jedes angrenzende Feld ziehen. Anders als die Spieler bewegt sich Hubi auch diagonal vorwärts.

Um Hubi zu finden, können die Spieler wieder die Hilfe des magischen Kompasses einholen. Die Spieler können alle in Frage kommenden Felder mit einem Geisterchip markieren.

Wenn ein Spieler auf ein Feld kommt, auf dem sich Hubi versteckt, ist das kleine Gespenst aufgeschreckt und bewegt sich für ein paar Runden nicht weiter.

Es ist aber noch nicht eingefangen und entwischt irgendwann wieder. Erst, wenn ein zweiter Spieler auf das gleiche Feld kommt, gibt Hubi auf.

Alle Spieler haben das Spiel gewonnen. Dazu wird der Schalter des magischen Kompasses vor Beginn des Spiels zwei Positionen für den mittleren Schwierigkeitsgrad beziehungsweise drei Positionen für den schweren Schwierigkeitsgrad nach rechts verschoben.

Im mittleren Schwierigkeitsgrad müssen in der ersten Spielphase zwei Zaubertüren gefunden und geöffnet werden, bevor Hubi auftaucht. Im schweren Schwierigkeitsgrad sind drei Zaubertüren versteckt.

Wenn die Glocke ertönt und Hubi noch frei ist, haben die Spieler die Partie verloren. Zusätzlich bewegt sich Hubi in den höheren Schwierigkeitsgraden schneller und die Bewohner des Geisterhauses geben weniger genaue Hinweise, wenn sie gefragt werden, sodass die Spieler mehr gefordert werden, um Hubi einzufangen.

Auch unterwegs kann die Jagd nach Hubi weitergehen. Nur wenn sie das Gespenst aufschrecken, bevor die Zeit abläuft, können sie ihr leckeres Gemüse wieder zurückbekommen.

Um ein Spiel von vorne zu beginnen, muss man den Schalter auf der unteren Seite des magischen Kompasses lediglich in die Position ganz links schieben.

Der Kompass wird dadurch ausgeschaltet. Es erklingt eine Harfe und der zuletzt genannte Hinweis wird noch einmal wiederholt. Wenn ein Spieler unsicher ist, ob er richtig steht, kann er auf dem magischen Kompass die Taste seiner Spielfigur drücken.

Der magische Kompass sagt dann an, wo die Spielfigur stehen muss. Steht eine Spielfigur versehentlich falsch, muss der Spieler sie auf das richtige Feld setzen, bevor weitergespielt werden kann.

Der Spieleverlag Ravensburger bietet für seine Spiele einen Online-Ersatzteilservice an, über den verlorene oder defekte Einzelteile bequem nachbestellt werden können.

Zu dem Online-Service gelangt man hier:. Aus unterschiedlichen Positionen heraus betreten die Spieler das Spukschloss.

Daher muss erst noch jeder Schlupfwinkel, jede Tür und jede einzelne Wand erkundet werden. Es ist möglich, dass es Wände gibt die man nicht durchschreiten kann, Schlupfwinkel die nur die kleine Maus oder Hasenfenster die nur der Hase durch gehen kann.

Wird eine neue Wand entdeckt, stellen die Spieler diese auf das Spielfeld. So kann man sich nach und nach immer schneller durch das Schloss bewegen.

Ein Spieler darf sofort nochmal ziehen, wenn er durch eine bereits bekannte Ebene läuft. Die Spieler finden irgendwann eine verschlossene Zaubertür.

Um eine Zaubertür öffnen zu können, muss jeweils ein Tier auf jeder Seite der Tür stehen. Die Tür öffnet automatisch wenn sich ein Tier durch die Tür bewegt.

Die Tür wird von dem aktiven Spieler aus dem Aufsteller genommen und der Weg ist nun frei. Hubi ist durch den Lärm erwacht und versteckt sich vor den Spielern.

Aber die Tiere und auch der magische Kompass können Hinweise geben wo sich Hubi gerade aufhält. Das Spiel wurde der Infoliste hinzugefügt. Liste zu Favoriten hinzufügen.

Listentitel: Hinweis: Die Besitz- und die Wunschliste kann nicht hinzugefügt werden. Dieses Spiel ist eine Erweiterung, bei der nicht alle Daten erfasst sind.

Sollen die nachfolgenden Daten des Grundspiels auch für diese Erweiterung übernommen werden? Autor en :. Anzahl der Spieler:.

Was ist der Sammlerwert? Dies soll einen ungefähren Richtwert über den Wert des Spiels geben. Was sind die "Bisher eingetragenen Kaufpreise"?

Hier findest du, neben ggf. Diese Liste wird aus den Kaufpreisen erstellt, die als Detail-Infos zu den Besitzlisten eingegeben werden können.

Bitte gib nur Sammlerwerte an, wenn das Spiel oder die Auflage eines Spiels nicht mehr käuflich im regulären Handel erworben werden kann.

Soll der Sammlerwert wirklich gelöscht werden? Info-Bereich mit der ID hier Mögliche Werte: at, be, br, ca, ch, cn, de, dk, ee, en, es, fi, fr, gr, il, is, it, jp, kr, lt, lv, my, nl, no, pl, po, rm, ru, sf, sk, sl, ts, uk, un.

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In den Warenkorb. Über Schnappt Hubi! Schaffen es nun die Hasen und Mäuse, Hubi im Spukhaus zu fangen? Doch die Wände sind tückisch: Mal kommen die Spielfiguren durch, springen darüber oder krabbeln durch ein Mauseloch.

Mal müssen sie sich einen anderen Weg suchen. Doch auf den magischen sprechenden!

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