Bullenreiten Tierquälerei


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On 20.04.2020
Last modified:20.04.2020

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Deutsche Community für Crytek's Monster-Hunter Hunt: Showdown.. Video Game Group. Hunt: Showdown is a first-person shooter video game developed and published by Crytek.

The full release of the game launched on 27 August for Microsoft Windows , it was also released on Xbox One on 19 September [3] and PlayStation 4 on 18 February The game was originally in development at Crytek USA , who wished to create a spiritual successor to Darksiders —a video game series developed by their predecessor, Vigil Games —under the title Hunt: Horrors of the Gilded Age.

It was envisioned to be a cooperative multiplayer game. After the initial announcement in June , Crytek USA was shut down due to financial issues, and the development was brought to the Crytek headquarters in Germany.

The game, under the new title Hunt: Showdown , was re-announced in May and became a competitive multiplayer game in which players need to combat other players and enemies controlled by artificial intelligence in a large map that resembles an open world.

The game received generally positive reviews upon release and was praised for its innovative gameplay loop. Hunt: Showdown is a multiplayer first-person shooter with two gameplay modes.

In "Bounty Hunt", the player plays as a bounty hunter who hunts down mythical monsters to claim a bounty. Players can work on their own or with up to two other players to find clues about the monster's location in several maps.

There are three monsters, including a butcher , a giant spider , and an assassin, at launch. Players can use a variety of weapons ranging from shotguns to crossbows to defeat their enemies, [7] though the amount of ammo is scarce in this game, forcing players to rely on melee weapons such as knives and machetes when they are facing the lesser enemies.

The locations of these exits are randomly placed in a map. Players can steal a bounty by killing a current bounty-holder, which is a core strategic component of the game.

Each match supports up to 12 players. The game's second mode, "Quickplay", is a battle royale mode that lasts for 15 minutes.

In each match, the player is tasked to activate all four energy wellsprings in a map and fend off hostile attacks.

Vigil Games , known for the Darksiders series, was shut down by THQ in as part of the publisher's bankruptcy. While Crytek's founder Cevat Yerli had expressed an interest in bidding for the Austin-based studio based on their work on Darksiders alone and because Crytek was already planning to establish a US subsidiary in the city , he did not feel that their products fit with the company's business strategy.

It was originally stated that the new studio would focus on developing new projects rather than pursue regaining the rights to its former properties; the studio did attempt to re-gain the rights to Darksiders — but they were instead acquired by Nordic Games.

Hunt was designed to be a co-operative game; Adams recalled having been frequently asked about the possibility of adding co-op to a future instalment of Darksiders , and stated that "one of the first things we said when we got here was, we are absolutely doing a four-player co-op game.

That wasn't even up for discussion. In response to comparisons to The Order: , another 19th-century third-person gothic action horror game that was unveiled at E3, Adams contended that there were few similarities between the games, noting their focus on co-op and arguing that the portrayal of the era in The Hunt was more "authentic", unlike that of The Order , which he felt was the " BioShock version" of the era.

Players will be able to customise their characters with different skills and outfits; Adams said that "if you want to make Sherlock Holmes or a gunslinger from the Old West , or a witch hunter from Eastern Europe , you have the costume choices, you have the weapon choices, you have the skill choices.

Hunt: Showdown carries "a lot of the DNA" of the Darksiders series; Adams noted that the game would incorporate "old school elements" of its genre in new ways much like Darksiders , which cited The Legend of Zelda as an influence , and feature a large number of distinct creatures and bosses as enemies in contrast to "typical" shooting games, which, in Adam's opinion, only tended to have "maybe a dozen" different enemies.

He acknowledged that his staff had experience from Darksiders in designing large numbers of distinct enemy types—Adams alone designed 18 of the bosses in Darksiders II.

Hunt also utilises procedurally generated maps and objectives, so that no two missions are alike. Hunt is built atop CryEngine ; Adams remarked that the transition from the custom engine developed for Darksiders to CryEngine made the former look inferior.

On 30 July , Crytek announced that as part of a restructuring, development of Hunt would be shifted to Crytek , and Crytek USA would cease to operate as a studio-only as a provider of US-based support for CryEngine licensees.

Kotaku reported that much of the studio's staff, including David Adams, had left the company in response to late wage payments by Crytek.

Similar issues had been experienced by Crytek UK , which was shut down the same day with the sale of the Homefront franchise to Koch Media.

On 16 May , Crytek released a teaser on YouTube announcing the game is still in production with a brand new name Hunt: Showdown. Hunt: Horrors of the Gilded Age was first announced to have a beta in late , after which a planned released for PlayStation 4 and Xbox One.

Hunt was initially planned to be a free-to-play game, however, Adams emphasised that the game would still have the quality and size of an " AAA " title.

Hunt was to be monetised purely through cosmetic items and experience boosts, [15] [16] however, when the game launched in Early Access on 22 February , it was released with a buy-to-play model.

On 13 December , Crytek delayed the late planned closed beta without giving a date or range for when it may come. The delay was due to the transition of development from their Austin studio to their Frankfurt team.

Hunt: Showdown was launched in early access on 22 February On 3 July , Crytek announced on the game's website that the official release of the game would be on 27 August , for Microsoft Windows.

The Xbox One official release was due to be released on the same day as the official release for Microsoft Windows, but was delayed to 19 September due to technical issues.

The game received generally positive reviews upon release according to review aggregator Metacritic. Critics praised the game for its innovative gameplay loop and noted that the game offered a very unique experience when compared with other multiplayer games in the market, [11] [6] [32] though some critics were disappointed by the game's lack of content at launch.

From Wikipedia, the free encyclopedia. Retrieved 27 August Windows Central. Retrieved 30 August Push Square. Retrieved 26 January Retrieved 19 April VG PC Gamer.

Red Bull. The Guardian. Retrieved 18 April Retrieved 3 April Retrieved 23 April Retrieved 15 June Retrieved 30 July Retrieved 31 January Hunt: Showdown.

Retrieved 30 June Retrieved 31 December Retrieved 22 February Retrieved 10 November Retrieved 1 August CBS Interactive.

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